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虚幻引擎是一个非常强大的游戏引擎。今天出现的许多电脑游戏都是基于这个游戏引擎。虚幻引擎游戏引擎为游戏行业提供了最完整的工具集合。有了这个游戏引擎,游戏制作者将能够把他们雄心勃勃的想法变成现实,从而创造出游戏世界中的杰作。
使用UnrealEngine,你可以创建不同维度的游戏。你可以用这个引擎创造最简单到最复杂的游戏。你也需要这个插件,不需要任何外部插件和工具,这个游戏引擎完全可以以一种奇妙的方式满足游戏制作者的需求。
你面前的游戏引擎也是这个领域的精英。PlayStation、XBOX、任天堂、Android和IOS等许多游戏都使用了非常强大的虚幻引擎。
Unreal Engine 5.4.4新功能:
1. 动画系统更新
模块化控件绑定:UE5.4引入实验性的模块化控件绑定,允许用户使用易于理解的模块化部件来构建动画绑定,而不是复杂的图表,使动画更加高效和直观。
自动重定向:当重用双足角色的动画时,自动重定向更容易达到很好的效果,减少了手动调整的工作量。
骨骼编辑器和塑形器:骨骼编辑器已经扩展,并提供了一组新的塑形器功能,使塑形器图表更容易使用。这有助于创建更复杂的角色动画和变形效果。
Sequencer改进:非线性动画编辑器Sequencer得到了显着改进,包括关键帧脚本,它为创建自定义动画工具提供了更多可能性。
运动匹配:UE5.4使用可扩展的下一代动画功能框架,允许游戏角色设计师更轻松地创建动画。该功能依赖于以游戏中角色的当前运动信息为键,搜索相对较大的捕捉动画数据库来选择和转换动画剪辑。
2. 渲染和性能改进
Nanite几何系统增强:Nanite系统继续增强,支持实验表面细分,可变速率着色(VRS)和样条网格工作流程。这些改进带来了更高质量的渲染和更短的渲染时间。
时序超分辨率(TSR): TSR的稳定性和性能得到了增强,以确保在任何目标平台上的可预测输出。
光线跟踪优化:为硬件光线跟踪添加了GPU实例筛选,以及优化的路径跟踪器,显著提高了渲染性能。
着色器编译优化:着色器编译过程进一步优化,显著提高了项目的烘烤时间。
3. 虚拟制作和视觉效果
虚拟相机工具:虚拟相机工具现已可用于生产,并将平台支持从iOS扩展到Android。虚幻引擎在macOS上也完全支持虚拟相机工作流程。
运动设计模式:UE5.4引入了一种实验性的新模式,运动设计,它配备了制作复杂的2D运动图形的特殊工具,包括3D克隆器,效果,修饰器,动画器等。
USD Importer:面板面料编辑器中增加了USD Importer,允许用户从Marvelous Designer或CLO中快速导入服装(包括仿真参数),并设置实时仿真。这个功能可以更容易和更快地为角色创建逼真的服装。
4. 开发人员工具和流程优化
多进程烘焙:现在可用于生产,多进程烘焙功能使开发人员能够将内容从UE内部格式转换为特定于平台的格式,以利用额外的CPU和内存资源,从而大大减少从构建场服务器或本地工作站获得烘焙输出所需的时间。
虚幻构建加速器(UBA): UBA是一个可扩展的c++分布式编译解决方案,可以与虚幻构建工具和/或虚幻部落的远程执行系统结合使用,以加快构建编译时间。目前,UBA支持Windows操作系统的c++编译任务,并提供实验性的本机macOS和Linux支持。
5. 其他改进
神经网络引擎(NNE): NNE已经从实验阶段进入测试阶段,支持编辑器内和运行时应用程序。它允许开发人员加载并有效地运行预训练的神经网络模型,用于构建工具链、动画、渲染和物理模拟。
虚幻云DCC:这是虚幻引擎派生数据缓存(DDC)的自托管云存储系统,专为分布在多个位置的用户和团队设计,使他们能够通过公共网络连接有效地共享虚幻引擎缓存的数据。
Unreal Engine 5.4.4软件特点:
它有一个非常强大的(Photoreal Rendering)渲染,导致高质量的输出
与完全访问c++源代码,你将能够自定义这个引擎
受益于Blueprint脚本,它可以帮助您在不编写任何代码的情况下运行流程
使用VFX和粒子系统创建和编辑视觉效果
创造游戏的超级引擎灵活性
它有一个非常先进的动画工具
虚幻音频引擎的使用将大大提高声音质量
除了一个专门的搜索引擎,拖放也可用
能够不受限制地创造和开发游戏
整合在这个引擎的构造中,更好地利用它
Unreal Engine 5.4.4主要亮点:
动画系统更新:
对内置动画工具集的大量更新,包括实验性模块化控件绑定功能,使动画绑定更加直观和高效。
自动重定向允许在重用双足角色动画时获得更好的结果。
骨骼编辑器的扩展和新的变形器功能提高了使用变形器图表的便利性。
渲染和性能改进:
时序超分辨率(TSR)稳定性和性能增强确保了跨平台的可预测输出。
光线追踪的改进,包括GPU实例剔除和优化的路径跟踪器,提高了渲染性能。
着色器编译优化显著提高了项目的烘烤时间。
非线性动画编辑器Sequencer的改进:
提供了关键帧脚本,这为创建自定义动画工具提供了更多的可能性。
运动匹配特征采用可扩展的下一代动画特征框架,简化了动画片段的选择和转换。
纳米几何系统的增强:
增加了对实验表面细分、可变速率着色(VRS)和样条体工作流的支持。
一个禁用UV插值的新选项使AnimToTexture插件可用于纳米几何体。
虚拟制作和视觉效果:
虚拟相机工具支持扩展到Android平台,并完全支持macOS上的虚拟相机工作流。
引入了一种新的运动图形模式,为创建复杂的2D和3D运动图像提供了工具。
开发人员工具和流程优化:
介绍虚幻构建加速器(UBA),一个可扩展的分布式c++编译解决方案,加快构建编译时间。
多工序烘烤功能现已投入生产,大大缩短了烘烤输出所需的时间。
安装步骤
第1步
将软件资源包下载到电脑本地(想安装在哪,就下载到哪个盘),下载之后使用解压工具进行解压打开【特别说明:因软件较大,下载以及解压都会漫长一点】
第2步
打开Engine\Binaries\Win64路径文件夹,找到软件UnrealEditor.exe双击运行
第3步
正在加载打开中,加载时间可能会有点久,请耐心等候
第4步
进入软件开始界面,根据自己的需求进行创建项目,注意修改项目位置,然后点击创建
第5步
加载项目中,稍等
第6步
如果你的电脑驱动过低的话,就会弹出如图对话框,这时你需要去更新你的驱动,也可以后面再去更新
第7步
打开项目界面,此时就可以开始软件使用了啦